PS的强大之处就是在于图层之间的混合样式,如果搞不清光与色的基本原理,那么你就不知道颜色效果是如何产生的,这样即使看了很多PS大神的教程,学的也单单是个步骤和过程,永远做不出自己真正原创的东西。因此,PS的入门首先是需要对光色有所了解,所谓的光色其实是光和色两种概念。这里,将简单介绍光和色的区别,以及Photoshop中光色模式的分类讲解。
一、光与色的区别
一般我们看到的物体大致分为两类:一类是光源,也就是自身可以发光的物体;另一类当然是不发光的物体,我们之所以能看到是因为它反射了外界的光。
所谓的光,针对的是光源,那些发光物体所发出的颜色即为光。比如红色的灯发出红光,因此我们看到灯是红色的。色有别于光,是指自然界中光照射到物体上,一部分光被物体所吸收,没有被吸收的光就被物体反射出来而形成的颜色。假如我们看到该物体是红色,其实并不是因为这个物体是红色,而是这个物体将红光以外的光全部吸收,只把红光反射出去,所以我们看到这个物体是红色。前者是发光的,如电脑显示屏的颜色。后者是指自然界被反射光的,如生活中各种印刷制品的颜色。
二、色彩模式
图中用四个红框圈起来的分别代表了四种色(光)的表示方式。下面一个一个来说明其中的含义。
1、HSB色彩模式
HSB色彩模式是基于人眼的识别细胞体系所直接分辨颜色的一种模式。其中H代表色相,S代表饱和度,B代表明度。HSB模式只是一个抽象的模式,在Photoshop中并没有这种模式的工具。我们只是通过HSB色彩模式来分辨颜色,只是相当于人的一种感觉。它只是一个途径、一种手段,一般会在调色中应用。
色相(H):通俗的讲就是什么颜色,色彩的相貌,色彩的名称,人眼识别颜色的第一感觉,如红色,绿色、黄色等,用色相环来表示。
饱和度(S):颜色的纯度或者强度,即色彩的鲜艳程度,是色相中颜色成分所占的比例;用百分比来表示。饱和度越低,图片越灰。
明度(B):色彩的明暗程度,通常是从0(黑)~100(白)来度量。
注:黑色和白色没有颜色即没有色相,只有亮度的变化,因此对于图像为黑色的部分,我们并不能将黑色进行染色等处理。
2、RGB色彩模式
所谓R是指红色,G是绿色,B是指蓝色,这三种颜色是光的三原色,每一个颜色有256个级别,共包含16 777 216种颜色。这种色彩模式是针对能够发光物体所展现的颜色,因此对于电脑显示器而言,所用的颜色即指RGB色彩模式,属于加色模式。
RGB数值表示红绿蓝分别占的比例,混合即为最终颜色。最大为255,最小为0。0,0,0代表黑色,255,255,255代表白色,三个数值相等为灰值,不具备色相。越靠近数量越低,是深灰;越靠近数量越高,是浅灰。
加色模式:把各个颜色最大值叠加得到白光的模式。
根据科学家对于自然白光的研究发现,所有的光线都可以用“红绿蓝”三种光线相互叠加而成,并且有这样的规律:“纯红色”+“纯绿色”=“黄色”;“纯红色”+“纯蓝色”=“品红色”;“纯绿色”+“纯蓝色”=“青色”;“纯红色”+“纯绿色”+“纯蓝色”=“白色”。
PS为了能仿照光的这种叠加产生的效果,出现了“滤色”的这种叠加模式。看看PS的图层叠加样式中,是不是有“滤色”样式?现在知道了吧,其实执行“滤色”叠加命令,就是实现光的混合效果。
3、CMYK色彩模式
CMYK色彩模式其实是用于印刷的,这种模式是印刷的原色,确切的说印刷的原色是“青品黄”(CMY):C表示的是青色;M表示的是品红色(PS中叫洋红色);Y表示的是黄色。为什么这里还有一个字母K呢?因为在CMYK模式是用于印刷制品中,而实际上黑色是很难由三种染料配制的,无论怎样都会因为印刷油墨中的杂质而难以混合出纯黑色,故黑色油墨单独生产,所以外加一个黑色,由K表示。因为CMYK中三色为色的三原色,因此为减色模式。这种色彩模式用百分比衡量,0~100%油墨浓度由低到高,三种相应浓度的颜色混合即为最终颜色。
4、Lab色彩模式
Lab色彩模式基于大自然的颜色库,既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。它是通过理论计算推算出来的,实际应用不大。但Lab模式的色域很大,包含了以上各色彩模式,可以弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。
Lab模式由三个通道组成,其中L代表亮度,a表示从深绿色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值)的范围,b表示从亮蓝色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)的范围。因此,这种色彩混合后将产生明亮的色彩。如果我们想在数字图形的处理中保留尽量宽阔的色域和丰富的色彩,最好选择Lab。
Lab模式所定义的色彩最多,与光线及设备无关,并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快很多。因此,可以放心大胆的在图像编辑中使用Lab模式。而且,Lab模式在转换成CMYK模式时色彩没有丢失或被替换。因此,最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图像,再转换为CMYK模式打印输出。
在表达色彩范围上,处于第一位的是Lab模式,第二位的是RGB模式,第三位是CMYK模式。当你将RGB模式转换成CMYK模式时,Photoshop将自动将RGB模式转换为Lab模式,再转换为CMYK模式。
三、RGB模式与CMYK模式的关系
观察上述两种模式色彩叠加效果,我们不难发现,光的三原色叠加后会出现了印刷三原色,而印刷三原色叠加后会出现了光的三原色。这说明了这两种颜色模式并不是独立存在的,而是有这直接联系的。
1、就编辑图像而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因为它可以提供全屏幕的24bit的色彩范围,即真彩色显示。但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,因为RGB模式所提供的有些色彩已经超出了打印的范围之外,因此在打印一幅真彩色的图像时,就必然会损失一部分亮度,并且比较鲜艳的色彩肯定会失真的。这主要因为打印所用的是CMYK模式,而CMYK模式所定义的色彩要比RGB模式定义的色彩少很多,因此打印时,系统自动将RGB模式转换为CMYK模式,这样就难免损失一部分颜色,出现打印后失真的现象。
2、CMYK模式是最佳的打印模式,RGB模式尽管色彩多,但不能完全打印出来。那么是不是在编辑的时候就采用CMYK模式呢?不是,原因如下:
用CMYK模式编辑虽然能够避免色彩的损失,但运算速度很慢。主要因为:1、即使在CMYK模式下工作,Photoshop也必须将CMYK模式转变为显示器所使用的RGB模式。2、对于同样的图像,RGB模式只需要处理三个通道即可,而CMYK模式则需要处理四个通道。
由于用户所使用的扫描仪和显示器都是RGB设备,所以无论什么时候使用CMYK模式工作都有把RGB模式转换为CMYK模式这样一个过程。因此,这里给个建议,先用RGB模式进行编辑工作,再用CMYK模式进行打印工作,在打印前才进行转换,然后加入必要的色彩校正,锐化和修整。这样虽然使Photoshop在CMYK模式下速度慢一些,但可节省大部分编辑时间。
四、光和色的关系
在色相环中,RGB和CMY是完全交叉,两者是翻转180度的,青色,补色是红色;品红色,补色是绿色;黄色,补色是蓝色。就相当于一面墙是青色的,在这面墙上打上红色的光后是不会显示颜色的,青色把红色全部吸收了。相对应的其他互补色也是这个道理。
RGB两两相交为青品黄。RG=黄;RB=品;GB=青。如在一面白墙上,开红、绿、蓝三种颜色的灯,并两两相交,可以得出青品黄三种颜色,并综合相交的部分为白色,这是一种典型的加色模式。
RGB最大色值是白色,为加色模式,CMYK最大色值是黑色,是减色模式。两个加色等于减色。
互补色可以吸收对方的颜色,显示没有任何颜色。混合模式基于加减模式。由于我们的工作环境是显示器,所以新建文档的模式依然是RGB,最后转成印刷用的CMYk即可。RGB模式是一种发光屏幕的加色模式,CMYK模式是一种颜色反光的印刷减色模式。
五、溢色与安全色
由于光和色的区别,RGB的颜色空间跟CMY的颜色空间不相同,所以有些RGB的颜色不能被CMY印刷出来,不能印刷出来的颜色称为溢色;能与RGB相同区域的颜色称为安全色。
因为是在RGB中做,所以要新建一个RGB,而且在视图中,颜色校样选择工作中的CMYK,做完后再转CMYK。以RGB的工作模式做图,但是以CMYK的预览方式预览,这样就不会看到溢色。(不安全的颜色颜色块会提示)
某些光色无法印刷,设计时需注意。视图→颜色校样→工作中的CMYK可预览印刷色。在CMYK工作,保证溢色不会被使用。为了保证印刷颜色不会出问题可用色标纸,校正显示器颜色。
六、分辨率
像素:指基本原色素及其灰度的基本编码,即最小的色块。单位有ppi(像素/每英寸)、dpi (点/每英寸)和lpi(线/每英寸),数码常用ppi。
分辨率是指单位长度内包含像素点的数量,单位通常为 像素/英寸(ppi) 如:72ppi表示 每英寸包含72 个像素 (72ppi 一般用于屏幕显示or网络) ; 300ppi 表示每英寸包含300个像素 (300ppi 一般用于印刷)
分辨率决定了位图的精细程度,通常情况下,分辨率越大,单位面积的像素越多,色彩越丰富,图像越清晰。
如: 同样为 1英寸*1英寸 的图像
分辨率为72ppi的图像 则包含 72像素 * 72像素 =5184像素
300ppi的图像则包含 300px * 300px=90000px (因为每个像素都为正方形,且只有一种颜色)
重定图像像素(变化图片大小)
邻近:根据左右值平均得出中间像素,一般适用于色彩简单,轮廓突出的图。对于灰色的位图,结构线框,轮廓越清晰简单效果越好。
两次线性:根据上下左右平均得出。
两次立方:根据米字方向平均得出(效果最好)。适用于色彩丰富的图。对于图像线框、颜色复杂的效果好。
不同照片的在显示器中分辨率不同,显示的状态也不同。
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写的不错